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属性对人物实际影响以及一些个人看法

时间:09-06-22 来源:未知 作者: 编辑: 我要评论

力量:1力量=等級/10-1物理攻击力

  命中:1力量=0.05命中

  敏捷:1敏=0.1回避

  命中:1敏=1/7命中

  暴击:1敏=1.4暴击

  体力:物理防御力,每20体力=增加你自身等级数值的物理防御力,HP最大值依照所转职职业不同精神对HP数值的影响皆有不同,HP恢复力0.1x体力

  智力:1智=等級/10-1魔法攻击力

  治愈技能恢复量治愈技能的恢复量主要是看你的魔法攻击力,因你智力点高相对魔法攻击力会提升连带使得治愈技能恢复量提高重要

  精神:魔法防御力,每20体力=增加你自身等级数值的魔法防御力,MP最大值依照所转职职业不同精神对MP数值的影响皆有不同,MP恢复力0.1x精神

  以上数据真假还不好说。网络上找来的。所以我还是很疑惑。1级1个属性点能做什么?

  假如人物是100级。大家可以看到。力量的计算公式是等级/9.也就说等级越高,每升1级攻击加成越多。这是不是太变态了?

  命中。回避。即使100级又是多少?也许就暴击率还算让人欣慰。100级能加140点暴击。但可笑的是,随便一个技能,比如隐蔽之箭,效果都比这个高。

  换句话说就是,这个游戏设计的相当的有缺陷。属性点如同鸡肋。

  就说弓吧。不管是力弓,还是敏弓。混转的话,属性上,命中,回避,暴击没多大差距。更何况现在才开3转,刺客和猎人根本分不开。刺客有比猎人更高的暴击和回避,(因为刺客除了有共同技能,还有短剑专用技能)还有隐身,突袭。眩晕。弓见到刺客就是一个字。跑。

  法师呢。攻击高,暴击高,加盾,加血。N多BUFF。(混转的话)。当小刺客和弓刚刚能砍200血的时候,人家就能打上千。甚至2千。很鲜明的对比就是,矿山,除了肉肉就是法师。物理系的没人要。随便组几个法师那就是鬼子进村的似的,大扫荡。。

  升级----30多级一直到70多级。一直就是猎人循环任务。。。循环啊。。循环啊。。。你想吐吗?

  结论,这是一款3D,鼠标流,画面比较华丽的韩国泡菜游戏...,宣传手法也都大同小异,高调!居然在台湾超越了魔兽世界,我真惊了,台湾同胞的口味就这个样?雷同游戏有很多,比如,奇迹世界,卓越之剑。天堂2.都是典型的韩国路线。(我觉得奇迹,卓越,天2做的还是比较有内涵的,但露娜在职业上做的实在太弱了).在此没有贬低这三款游戏的意思,只是觉得风格一样。从画面,职业,任务。操作(鼠标流)。

  最后一点,大家发现没。韩国游戏都是欧洲风格。不像国内可以开发国产风格游戏。可怜的小韩国,想开发个游戏,本国都没有什么历史可以供他用。开发出的东西全是欧美的。

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